Η "φλεγμονή" έρχεται στο τέλος, και στο κατώφλι περιμένουμε ήδη την εποχή 20, όπου το σύστημα διαβάθμισης θα υποβληθεί και πάλι σε σημαντικές αλλαγές. Αλλά ενώ αυτό δεν έχει συμβεί, θέλω απλώς να εκφράσω τη γνώμη μου και τις παρατηρήσεις για αυτό το θέμα.
Πρώτα απ ‚όλα, θα ήθελα να σημειώσω ότι δεν είναι δυσκολία να αναβαθμιστεί ένας κύριος ή διαμάντι αυτή τη σεζόν. Αυτό θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο σε σύγκριση με τις δύο τελευταίες εποχές, αλλά όχι χωρίς χαλαρά βήματα που πρέπει να επιτευχθούν σε ένα μήνα και μισό.
Το σύστημα χτίστηκε με τέτοιο τρόπο ώστε κατά τη στιγμή της έναρξης του αγώνα, ανάλογα με την τάξη, ο παίκτης είχε ένα αρχικό μείον (-75 από τα σημεία για διαμάντια και τεχνίτες και -50 για όλους τους άλλους), τα οποία, όταν έφτασαν στο 10, πήγαν στο μηδέν στο μηδέν. Και ήδη από τις 8 πρώτες ομάδες άρχισαν να βγαίνουν συν το Plus. Αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι λιγότεροι άνθρωποι αποφάσισαν να βάλουν ο ένας τον άλλον ή ακόμα και να συμμετάσχουν στη μάχη. Το φαινόμενο, όπου σε 4 ζώνες 14 ομάδων, έχει γίνει συνηθισμένο. Όλοι προσπάθησαν να φτάσουν όσο το δυνατόν περισσότερο, και σε αυτή την επιθυμία πολλοί παίκτες πήγαν αρκετά μακριά. Εάν η ζώνη δεν περιορίστηκε στον ανοιχτό χώρο, τότε οι θρύλοι εξέπληξαν την ικανότητά τους να βρουν "diles" ή τρόπους για να συγχωνευθούν με το περιβάλλον.
Επίσης επηρέασε την επιλογή των όπλων. Προσωπικά, προτιμώ να τρέχω ταυτόχρονα με δύο "PP-shows": R-99, CAR, κλπ.π. – Αλλά τώρα, όταν οι ομάδες δεν έρχονται για άλλη μια φορά πιο κοντά, πρέπει να πάρετε έναν ελεύθερο σκοπευτή ή κάτι από το όπλο Marxman. Αυτό είναι απαραίτητο για να γεμίσει τουλάχιστον κάποια ζημιά και, ως εκ τούτου, η ασπίδα (η πιθανότητα εύρεσης εμπορευματοκιβωτίων με έτοιμες ασπίδες για ολόκληρη την ομάδα ήταν πολύ μικρή) και να βγείτε στην πλατεία με κόκκινες ασπίδες, όταν έχετε λευκό, η ιδέα δεν είναι πολύ καλή.
Για να καταστούν οι rollinocasinogr.com τάξεις πιο δύσκολο να "αναγκάσουν", προστέθηκαν ενδιάμεσες δοκιμές, αλλά απλώς καθυστερούν τη στιγμή της αύξησης της βαθμολογίας.
Έτσι μου χρειάστηκαν περίπου 500 αγώνες για να γίνω κύριος της εποχής 19.
Η βαθμολογία δεν αποτελεί πλέον δείκτη του παίκτη "δεξιοτήτων". Μπορείτε εύκολα να ανεβείτε στον κύριο χωρίς να γνωρίζετε πραγματικά πώς να παίξετε, απλά να ζήσετε σε υψηλές κορυφές, και ακόμη και το σύστημα δοκιμών μπορεί να παρακάμψει λόγω άλλου προβλήματος.
Αυτό είναι το λάθος σύστημα επιλογής. Το ίδιο το παιχνίδι αξιολογεί το επίπεδο των ικανοτήτων του παίκτη (SBMM) και, λόγω αυτού, παίρνει τους αντιπάλους του σε αυτόν. Εάν σας αξιολογεί σε ένα διαμάντι, τότε, ακόμη και στο χάλκινο, οι εχθροί σας θα είναι διαμάντια. Και θα πρέπει να εκτελέσετε τις δοκιμές εναντίον τους. Αλλά η παράκαμψη του συστήματος αξιολόγησης δεν είναι τόσο δύσκολη.
Με την προσθήκη της ευκαιρίας να παίξει μαζί με μια προ -συναρμολογημένη απόσπαση, ακόμη και σε διαφορετικές τάξεις, είναι απλά πιο εύκολο να περάσετε τις δοκιμές. Ο παίκτης μπορεί εύκολα να βρει δύο νεοφερμένους στο Tim, και το παιχνίδι θα επιλέξει εχθρούς, εστιάζοντας στο μέσο SBMM. Έτσι, στον κύριο μπορείτε να παίξετε ήρεμα εναντίον ανθρώπων σε ασημένιο επίπεδο.
Επίσης προβλήματα με τον Αντιχίτη. Είναι εύκολο να το πετύχετε, και αν τα άτομα με απατεώνες θα παίξουν προσεκτικά, τότε κανείς δεν θα παρατηρήσει ακόμη.
Δεν κάνουν τίποτα με το Revas (λογισμικό στον υπολογιστή που επιτρέπει την αυτόματη) και τα "κουτιά" (η συσκευή στην οποία συνδέετε το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Ο υπολογιστής τα αναγνωρίζει ως gamepad και δίνει αυτόματη δεξαμενή στο ποντίκι). Σε άλλα παιχνίδια, αυτό το πρόβλημα επιλύθηκε σχεδόν στην αρχή, και στο Apesk σκέφτονται για αυτό μόνο τώρα, όταν το παιχνίδι είναι ήδη 5 ετών. Και έπειτα οι άνθρωποι με ένα revas περνούσαν γύρω από μια μέρα.
Το πρόβλημα ισορροπίας περιλαμβάνει επίσης το γεγονός ότι, προτιμώντας να παίζετε στο TIM σας, όπου μεταξύ όλων περίπου της ίδιας τάξης, θα κολλήσετε στο ίδιο λόμπι. Δεν υπάρχει επίσης ξεχωριστό λόμπι για e -sportsmen. Τα διαμάντια πρέπει να παίξουν μεταξύ των επαγγελματιών που εκτελούν στην αρένα του κόσμου.
Το επεξεργασμένο σύστημα ανάστασης δεν τιμωρεί τον παίκτη για το λάθος του. Ο Timaite μπορεί να αποξέψει χωρίς περιορισμούς στην ποσότητα (εάν η ομάδα έχει θρύλο υποστήριξης), καθώς και το γεγονός ότι η ασπίδα και τα όπλα παραμένουν στη θέση τους. Προηγουμένως, οι άνθρωποι θεωρούσαν σοφά τις δυνάμεις τους ενάντια στην πλατεία, με τους οποίους επρόκειτο να πολεμήσουν, επειδή, πεθαίνουν, έχουν γυμνό και ευάλωτο. Και όσο μικρότερο ήταν το δαχτυλίδι, τόσο πιο δύσκολο. Τώρα η ανάγκη να σκεφτείς έχει μειωθεί, επειδή επιστρέφεις με ασπίδα και όπλα, τους συμμάχους και αυτό είναι – έτοιμο για μάχη.
Η βαθμολογία της σεζόν 19 ήταν μια καλή ευκαιρία για τους αδύναμους παίκτες να πάρουν υψηλές τάξεις. Παρά τα μειονεκτήματα και την ταλαιπωρία, ο καθένας θα μπορούσε να φτάσει στον κύριο. Ένα άτομο έπρεπε να ζήσει σε ψηλές κορυφές, να μην κάνει τίποτα ιδιαίτερα. Στη νέα σεζόν, το σύστημα διαβάθμισης θα είναι εντελώς διαφορετικό, οπότε ας δούμε πόσο δύσκολο θα γίνει.