Kurz gesagt, hier scheint das Spiel normal zu sein. Das Gameplay ist langweilig, die Handlung ist ausgezeichnet, Graphon und Spezialeffekte auf der Ebene, die Taschenlampe sind Waffen, die Dialoge sind cool, die Charaktere sind charismatisch, die dritten Pläne sind perfekt geschrieben, die Gesichtsanimation ist nicht sehr, die Frau ist hässlich, musikalisch begleitet, und das Buch Schurken!

Meine Bewertung:
Nichts so nagend, ich mag. Sie können ein paar Tage bestehen und sich dann ein paar Mal mehrmals verlassen.

Die besten Kommentare

Ich stimme absolut zu. Gameplay ist das einzige, was fehlgeschlagen ist. Obwohl im amerikanischen Albtraum die Fortschritte bereits in Bezug auf Vielfalt sichtbar sind: mehrere neue Arten von Feinden, automatische Waffen – sehen Sie sich den zweiten Teil an und diese Komponente wird unter dem Rahmen angepasst. Nach all den Schwierigkeiten des ersten Teils wurde Alan immer noch zu einem gehärteten Krieger eines Revolvers und einer Taschenlampe, so dass das Arsenal von Waffen und Feinden zweifellos aufgefüllt wird.

Ich werde in naher Zukunft Twin Pix https://fortuneclock.de/withdrawal/ ansehen, aber selbst wenn ich weiß, worum es geht, denke ich, dass Alan Wake ein völlig selbstfürchtiges Projekt ist, für das keine Verweise auf andere Produkte in der Kino-/Spielbranche erforderlich sind.

Wenn ich auf durchschnittlich Schwierigkeitsgrad spiele, kann ich Alan aufwachen und zuvor war das ein verhärteter Krieger. Für eine gewöhnliche Person, die noch nie erschossen hat, können Menschen ein paar Dutzend gleichzeitig besessen töten. Entweder das alte Böse ist so beschissen, dass es das Kind aufhalten kann, nicht wie ein erwachsener Mann.
Stärkung der Kämpfe, der Vielfalt, wird das Spiel nicht retten. Es war der Kämpfer, der die gesamte Atmosphäre und die gesamte Verschwörung tötete. Das einzige, was mit dem Kampfsystem geschehen kann, damit es nicht mit der Handlung disoniert, ist, es gnadenlos zu kastrieren. Mach so etwas wie Stummschlepper. Die Waffe ist klein und sie ist tatsächlich nutzlos. Es verursacht wenig Schaden an. Und es muss noch gefunden werden. Dann bekommen Sie eine Kontrolle. So dass beim Ziehen der Hände von Alan Vake zittern und der Anblick über den Bildschirm springt. So dass er langsam mit nahezu geschlagenen Waffen geschlagen wurde. Um es schwierig zu machen, auszuweichen. Machen Sie einen Spieler aus einem Superhelden, der einen Nachtspaziergang unternahm, und um einige Gopniks zu unterhalten, die eine Art Gopniks töten. Ein verletzliches Opfer. So dass er nichts anderes übrig hat, wie man rennt. Dadurch wird das Spiel atmosphärisch. Exzellent. Und so. Wie kann ich den Helden erleben, der von der Atmosphäre durchdrungen ist und weiß, dass ich hier der coolste bin und ich kann an der Stelle der Registrierung ein wütendes Böses schicken? Nein, wirklich, ich bin in der ersten Folge, ich wurde klar, dass das Böse zum Scheitern verurteilt ist. Immerhin habe ich in dieser Zeit ca. 70 zerstört! besessen. Vielleicht weniger, aber die Zahl ist definitiv mindestens vierzig. Wahrscheinlich ist dies eine 10 -jährige Norm für die Zerstörung von Vampiren van Helsing.

Ich werde es für eine Woche abschneiden, sonst ist es bereits an jeder Ecke um zwei Bilder. Tödliche Vorahnung dort ist noch in Dampf, auch im Vergleich zu Dopper Pix.

Ich würde in einen solchen Film gehen. 🙂

Okay, verdammt noch mal mit diesem Jährigen, sonst können Sie endlos streiten, außerdem wird sich die Mattheit des Gameplays unabhängig von der Sichtweise nicht ändern. Als er zum ersten Mal spielte, machte er sich einfach auf den Weg durch die Menge der Feinde, um der Verschwörung zu willen, und er enttäuschte nicht.

Ich wurde von vagen Zweifel über den Vergleich des Spiels mit der Silent Hill -Serie gequält und ging zu Steam, um das Spiel Genre: Action -Adventure zu sehen. Oh ja, Alan Wake ist kein Überlebensschrecken, wie viele gerne denken, nein – dies ist eine Aktion einer dritten Person und, loben Sie das Licht, es ist zumindest ohne Risse und Schutzräume. Nun, die Tatsache, dass Alan weiß, wie man Waffen benutzt, wie ein echter Krieger, also wem der Amerikaner nicht weiß, wie man ist? Ich übertreibe natürlich und ich weiß nicht, warum ich versuche, dieses Spiel zu rechtfertigen.

Im Allgemeinen möchte ich auch AW auch in Richtung des Realismus so weit wie möglich in Richtung Realismus bewegen.